一、四色礼是单四色还是双四色?
四色礼是单四色。
通常孩子恋爱到一定程度,双方父母都要见面,男方父母去拜访女方父母得带四色礼,分别是:烟、酒、茶叶、水果和糖果。
一般来说这四色礼档次不能太低,毕竟初次见面。
二、四色牌的四色术语?
四色牌
“四色”牌是一种由四种颜色组成,起源于应山民间的棋牌,有人戏称广水市特产。源于中国古老的象棋,是将象棋转化成纸牌类的游戏。“四色”牌形为窄长方形纸牌,大致是高10厘米左右,宽 2厘米左右,两端各标有纸牌的种类标记。“四色”牌由黄、红、白、绿四种颜色组成,每种颜色又分为:将士相、车马炮、卒七组牌,每组各四张,这样“四色” 就共有4*7*4=112张。“四色”由于规则严格但又变化多端,在打法上公平透明,能使打牌的人温文尔雅,视之为高尚的娱乐,所以“四色”也称“君子牌”。
四色术语
(1)胡:“四色”的计分单位为“胡”,赢牌的最小“胡”数为50胡。
(2)车、清、天地:在手中必须有两张以上的同色牌组成。
(3)对:在手中同色牌两张。
(4)圆:为同色牌单张,如同色的将士相、车马炮以及三色以上的卒为一圆。
(5)车:两张同色的将士相、车马炮为素车,三种不同色的将或卒为肥车,四种不同色的将或卒为长车。在车子上三张以上相同的牌为出车。
(6)清:三种以上不同色的士、相、车、马、炮为清。清必须碰、子、楼或闹才算“胡”。
(7)天地:同色的“将、卒”为天地。天地必须碰、子、楼或闹才能算“胡”。
四色牌
(8)闲牌:除将以外不成圆不成对的为闲牌。
(9)碰(俗称“步”):手中对子与另一张同样的牌相遇时就是碰,将、车、卒为肥步,其余为素步。
(10)子:手中三张相同的牌为子,将、车、卒为肥子,其余为素子。
(11)楼:手中子与另一张同样的牌相遇时就是楼(俗称“上楼”或“发子”),将、车、卒为肥楼,其余为素楼。
(12)闹:手中相同的四张牌为“闹”,将、车、卒为肥闹,其余为素闹。
(13)嗲/占:上家打出或底牌叫起与手中相同的别人又不要的牌可以占上,占牌不算“胡”。
发牌规则
“四色”是由三人同台竞技,庄家为31张,闲家每人基本牌数为30张,底牌21张。发牌后由庄家出牌一张,这样各家牌数相等。
起牌规则
上家出牌后,下家可以根据上家的牌决定“吃”“碰”“发子(类似麻将的杠)”“嗲/占”。
“吃”是下一家用手中的两张牌和上家打出的牌组成“将士相”“车马炮”“卒卒卒(三种或四种不一样的颜色)”。
“碰”是下两家用手中的两张一样的牌和上家打出的牌组成颜色一样的种类一样的一组牌,和麻将的碰一样。
“发子(和麻将的杠一样)”是下两家用手中的三个一样的牌和上家打出的牌组成颜色一样的一组牌,和麻将的杠一样。
“嗲/占”是下一家用手中和上家打出的一张牌组成两张一样的一组牌。如果下家没有人“碰”“发子”,起牌人可能根据自己手中的牌,对所起的牌进行“吃”“嗲/占”,并亮明。
所有人起牌后须向另外的人亮明,在下家表明不“碰”不“发子”后方可进行“吃”“嗲/占”或打出,从底牌起的牌不能上手换牌。如一张牌没人用,则由下家在底牌中重新起牌。
参赛者不可将手中“将”打出,且起到的“将”也不可让于下家,如果 “将”没人“碰”不“发子”应将“将”明牌于牌桌上,并在手中换牌打出。
计分糊牌规则
“四色”的计分单位为“胡”,糊牌的最小“胡”数为50胡,但可以少2胡(这是朱元璋在广水定的规矩哟!)。 “1胡”是由一组牌组成的,就和麻将的一“圆”牌一样。糊牌的计算单位为“牌”,50胡一牌,100胡两牌,150胡三牌以此类推,250胡俗称“小甲”,500胡俗称“大甲”。
数“胡”规则:
(1)将、将士相、车马炮、三色卒、四色卒各为1胡。
(2)素步1胡,肥步2胡;
(3)素子3胡,肥子6胡;
(4)素楼6胡,肥楼12胡;
(5)素闹9胡,肥闹18胡。
(6)步:五步20,六步40,七步60,八步80,九步100,十步120。
(7)车子:
素车10,出一出(碰一碰或手中车子一楼)20,出两出30,出三出(称全踏)40;
肥车20,出一出40,出两出60,出三出(称全踏)100;
长车40,出一出80,出两出120,出三出160,出四出(称全踏)200。
(8)清:三清20,四清40。
(9)天地20。
(10)将或将士相出车后,将可算胡。子或楼、出车、天地、清可重复计算。闹、出车天地、清也可以重复计算。
一“胡”的组合有
同种颜色的“将士相”“车马炮”(各一张)组合在手中或由“吃”组成均可,
同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的三张且是由碰组成的(素步),
不同颜色的“卒”各三张或四张(组合在手中或由“吃”组成均可),
在参赛者手中的不超过三个的“将”每个一“胡”。
二“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的三张且是由碰组成的(肥步)。
三“胡”的组合有:同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的三张且是在竞赛者手中。俗称“素子”。
六“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的三张且是在竞赛者手中。俗称“肥子”。
九“胡”的组合有:同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的四张且是在竞赛者手中。俗称“九闹”。
十“胡”的组合有:同种颜色的“将士相”“车马炮”组合,其中每种牌各两张且在竞赛者手中。俗称“素车不出”。
十八“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的四张且是在竞赛者手中。俗称“十八闹”。
二十“胡”的组合有
三种颜色的“卒”或“将”各两张,俗称“卒车不出”“老爷车不出”。
由任何一种牌碰上五对,俗称五碰“二十”。
由相同种类的牌但不同颜色碰成三对或在手中每种颜色各三个,俗称“三清二十”。
同种颜色的“将士相”“车马炮”其中每种颜色的牌两张以上组合,其中有一种牌为三张在手中或碰下来,其它两种牌为二张,俗称“素车一出二十”。
三十“胡”的组合有
同种颜色的“将士相”“车马炮”其中每种颜色的牌两张以上组合,其中有两种牌为三张在手中或碰下来,其它两种牌为二张,俗称“素车两出三十”。
四十“胡”的组合有
由任何一种牌碰上六对,俗称六碰“四十”。
同种颜色的“将士相”“车马炮”其中每种颜色的牌两张以上组合,并且所有牌为三张在手中或碰下来,俗称“素车全踏四十”。
三种颜色的“卒”或“将”各两张以上,且其一对在手中或碰下,其它为两张,俗称“荤车一出四十”。
四种颜色的“卒”或“将”各两张在手中,俗称“卒长车四十”“君长车四十”。
六十“胡”的组合有:七步60,肥车出两出60八十“胡”的组合有:八步80,长车出一出80一百“胡”的组合有:九步100,肥车出三出100一百二十“胡”的组合有:十步120,长车出两出120一百六十“胡”的组合有:长车出三出160,二百“胡”的组合有:长车出四出(称全踏)200赢牌规则赢家最后牌数为31张,数胡不得少于48胡,手中无闲牌才能赢。一牌(1)48胡。(2)上一楼23胡。(3)上两楼。(4)素车上肥楼。(5)肥车上素楼。(6)素车出车5步。(7)素车出两出数48胡。(8)肥车出一出数48胡。(9)肥车两出。(10)长车不出数48胡。(11)长车出车。(12)三清5步。(13)天地5步。(14)三清天地。(15)三清出车。(16)出车天地。(17)素车全踏。(18)四清。(19)六步。其他两楼不数胡,可以赢牌;四清不数胡,可以赢牌;三清五碰不数胡,可以赢牌;五碰出车不数胡,可以赢牌;六碰可以不数胡,可以赢牌;素车全踏不数胡,可以赢牌;小甲(1)250胡,上一楼123胡。上两楼61胡。上三楼31胡。(2)素车全踏上两楼。(3)肥车出车上两楼。(4)肥车全踏上一楼数123胡。(5)长车出两出上一楼。(6)6步踏长车。大甲(1)500胡,上一楼250胡。上两楼123胡。上三楼61胡。其他规则庄家出第一张牌以后,谁用牌谁出牌,被用的那张牌必须枕底(放在第二张牌下面),不用牌就则顺序取牌,取出的牌要亮相,如果没有人碰或发子 (扛),取牌人方可用自已用牌或放弃,下手再取牌后程序不变,赢家最后牌数为31张,数胡不得少于48胡。当吃、碰、发紫、占后,必须有牌可以打出,如果当吃、碰、发紫、占后没有牌可以打出,同时胡数不够时不能赢。如果有子不发不能赢,有车子不出车也不能赢,过了的牌也不能赢,过了的牌也不能再用,就像第一张我没吃,第二张就不能吃了。当手中只有“将”,而您又摸到“将”而且胡数不足时,或当您手中剩一张牌时,然后又摸到一张“将”即为相公,相公不能赢牌。如果牌都起完了,都没赢时就穿牌了,过头进行下一轮游戏。
三、四色印刷机的四色指哪四色?
四色的意思就是说印刷的色组最多可以印四色,不是指哪四色,(c m y k )机械的部分有四个印刷组,一组可以印一个色,随你的产品内容而定颜色,也可以是组合色, 我们是生产印刷设备的,我们生产的机台最多可以印13个色
四、四色成语?
四面八方 、四平八稳、四书五经 、四通八达 、四衢八街 、四海升平、四姻九戚、四海为家 、四海承风 、四大皆空、四角俱全 、四时充美 、四肢百骸、四山五岳、四方辐辏、四马攒蹄 、四海飘零 、四方之志 、四海一家 、四停八当、四清六活
声色俱厉、五颜六色、勃然变色、绘声绘色、面不改色、眉飞色舞、不动声色、五光十色
五、安全生产四色图指哪四色?
四色指的是:红橙黄蓝。
安全风险四色分布图是对站区辨识、评定出的安全风险进行分类梳理后,用“红、橙、黄、蓝”四种颜色分别代表“重大、较大、一般、较小”四个风险等级,在站区平面图上表示风险,并通过安全风险告知卡进一步说明风险源、风险因素、应对措施等内容,使职工切实掌握站区内风险管控的重要部位、重点设施和关键环节等,确保科学化、标准化,有针对性地加强站区安全风险管控。
六、四色印刷的四色英文怎么表示?
four-color printing 四色:青色,品红色,黄色,黑色。 青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是Black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
七、西服为什么叫西服?
"西服"一词最初起源于中国,是对西方传统男士正式服装的称呼。这个词的出现可以追溯到19世纪末20世纪初,当时西方文化和服饰开始在中国流行。
"西服"一词中的"西"指的是"西方",而"服"则是指"服装"。因此,"西服"的字面意思是"西方的服装"。这个词语最早是用来指代西方的正式男士服装,主要是指西装,包括西式外套、西裤和领带等组成的套装。
随着时间的推移,"西服"逐渐成为一种固定的称呼,用于指代正式的西式男士服装,不仅在中国,也在其他中文使用国家和地区使用。尽管现在西服已经成为国际性的男士正装,但由于最初的起源,它仍然被称为"西服"。
八、四色问题
今天,我要和大家分享一个有关数学领域的经典问题——四色问题。
什么是四色问题?
四色问题是一个著名的地图着色问题,最早由国际地图学家协会在1852年提出。该问题的核心是如何用最少的颜色给地图上的各个区域着色,使得任何相邻的两个区域都拥有不同的颜色。
这个问题虽然看似简单,但它涉及到了图论中的一些复杂理论和算法。直到1976年,该问题才由Kenneth Appel和Wolfgang Haken通过电脑辅助证明得到了解决。他们运用了当时刚刚出现的计算机技术,耗费了超过一千小时的运算时间,最终证明了四色问题的答案。
解决四色问题的方法
在解决四色问题的过程中,Appel和Haken采用了一种名为“四色定理”的数学原理。该定理提出了一个基本思想:任何一张地图都可以用最多四种颜色进行着色。但要证明这一点,需要借助逻辑推理、图论算法和数学技巧。
首先,我们需要将地图抽象成一个图。每个区域可以看作是图的一个顶点,而相邻的区域之间的连接则对应着图中的边。接下来,我们可以利用一种名为“四色定理”的算法来进行地图着色。
四色定理算法的基本步骤如下:
- 将地图的每个区域标记为“未着色”状态。
- 从任意一个未着色的区域开始,选择一种颜色给该区域着色。
- 遍历该区域所有的相邻区域,检查它们的颜色。
- 如果相邻区域的颜色与当前区域相同,则需要重新选择一种颜色给当前区域着色。
- 重复步骤3-4,直到没有相邻区域的颜色与当前区域相同。
- 将当前区域标记为“已着色”状态,并继续处理下一个未着色的区域。
- 重复步骤2-6,直到所有区域都被着色。
由于地图上的每个区域最多与四个相邻区域接壤,因此在四次着色尝试后,即可保证该区域不会与相邻区域有相同的颜色。通过不断迭代上述步骤,可以将整个地图进行着色,并保证相邻区域拥有不同的颜色。
四色问题的意义
四色问题的解决对地图着色问题和图论研究具有重大意义。该问题的解答证明了任意平面地图最多只需要四种颜色进行着色。
解决了四色问题之后,人们对图论的认识也有了大幅提升。对于计算机科学和人工智能领域而言,图论有着广泛的应用,如路由算法、社交网络分析、图像处理等。而四色问题的解决为图论的发展提供了重要的理论支持。
此外,四色问题还启示我们在实际生活中,寻找高效解决方案的方法。通过数学建模、逻辑推理和计算机技术的结合,我们可以解决许多看似困难的问题。
结语
总之,四色问题是一个有关地图着色的经典问题,由Appel和Haken通过数学技巧和计算机辅助证明得到解决。该问题的解答对图论研究有着重要意义,也为计算机科学和人工智能领域的发展提供了重要的理论支持。
通过解决这个问题,我们也看到了数学方法和计算机技术在解决实际问题中的巨大潜力。相信在未来的科技发展中,数学和计算机科学的结合将会产生更多的创新和突破。
九、四色网球系列
四色网球系列:挑战你的技术和战略
网球是一项受欢迎的体育运动,而四色网球系列则是这个领域的领军产品。它不仅提供了优质的球拍和装备,还为球迷和爱好者带来了一系列刺激和令人兴奋的比赛。四色网球系列不仅考验了运动员的技术水平,也需要灵活的战略和出色的心理素质。
技术的挑战
四色网球系列赋予了运动员精湛的控制力和准确性。无论是初学者还是专业选手,都能够从中找到适合自己的球拍。针对不同水平的球员,四色网球系列提供了不同的型号和规格,以满足每个人的需求。球拍的材质和设计都经过精心研发,能够提供最佳的操控和击球感受。
对于初学者来说,四色网球系列的球拍设计使他们能够更容易上手。球拍的大面积挡板和适中的弹性度,帮助球员产生更多的转速和控制球的能力。这对于新手来说非常重要,因为他们需要逐渐提高技术水平,并掌握正确的挥拍动作。
而对于专业运动员来说,四色网球系列则提供了更高级的球拍。这些球拍在材质上更加轻巧,同时具备更高的弹性度和控制力。专业选手需要在比赛中迅速做出反应,并准确地击球。四色网球系列的球拍能够帮助他们达成这些目标,提升比赛中的竞争力。
战略的挑战
除了技术上的挑战,四色网球系列也考验着球员的战略思维。网球不仅是一项个人运动,也是一项团队活动。球员需要根据比赛的情况制定战术,并与队友进行默契的配合。
四色网球系列的比赛规则多样,包括单打、双打、混合双打等多个项目。每个项目都需要球员们根据对手的特点制定不同的战略。比如,在单打比赛中,球员需要控制球场的局势,运用各种技巧找到对手的弱点,并加以利用。而在双打比赛中,球员需要与队友密切配合,采取合适的战术分工,抓住对手的失误,争取得分。
此外,四色网球系列的比赛场地也有所不同,包括室内和室外场地,硬地和红土场地等。每个场地都对球员的战略构想提出了不同的要求。例如,在室内场地比赛中,球员可以更多地运用快速直线攻击策略;而在红土场地上,球员则需要注重稳定和掌握更多的横向技巧。
心理素质的挑战
四色网球系列不仅考验着球员的技术和战略,也需要他们具备出色的心理素质。在激烈的比赛中,球员需要保持冷静和专注,不受外界因素的影响。
压力是每个运动员都会面对的挑战之一。四色网球系列的比赛紧张刺激,选手们需要在高压力环境下保持良好的发挥。培养稳定的心态和积极的心理状态对于应对压力至关重要。运动员需要学会调节情绪,保持专注,不让压力干扰自己的比赛。
另外,四色网球系列的比赛也需要球员具备坚持和毅力。长时间的训练和比赛可能会让球员感到疲惫和失去动力。然而,只有坚持不懈地努力,才能取得进步和成果。运动员需要学会超越自己的极限,保持积极的态度,并努力克服困难。
四色网球系列是一项全面的体育运动,它挑战着运动员的技术、战略和心理素质。无论你是初学者还是专业选手,这个系列都能为你提供一个展示自己实力的平台。通过参与四色网球系列的比赛,你不仅可以提高技术水平,还可以结交志同道合的朋友,享受精彩的比赛体验。
十、四色定理游戏?
但凡做游戏项目,很重要的一个课题就是资源控制,每一个角色、场景、图标、音乐、音效都是资源,如果能够控制的好,项目开支少不说,团队工作量也不大,最后产品出来还不用考虑包体大小的问题。可如果控制不好,怕是连项都立不下来。当然,如果钱多烧的慌,不在我说的正常项目之列(例如剧情要有四种版本配音的某鹰领主)。
在游戏设计中使用四色原理,并不是说绝对的四色,其实是说只要在不引起混淆的情况下,完全可以复用各种资源:场景A与场景B,只要不直接连接,存在一定等级差,那背景音乐用同样一个完全没问题;
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