QQT怎么玩半身怎么连?

175 2023-11-05 19:51

一、QQT怎么玩半身怎么连?

QQ堂地图上是有格子的,你句是站在两个格子中间你就可以使用半身,但是这也不是绝对的能行.你要看泡的范围是靠那边的.如果你站熟后可以上网你看那些V段的视频!

二、qq堂杂半身

那是一种意识。

你得形成一种感觉。

三、泡泡堂中什么是半身? 最好有配图~

1.首先速度慢的人物进帐篷:例如黑纽、葱头比较常用的。往帐篷左或右放个泡泡拿脚一T开就进去了。初级玩家进去后自己去尝试着找半身,也可以进去后往下T个泡泡来确定半身,成功率高。高级玩家一步成,一秒一T就OK,不需要过多的杂废动作。

2.其次是速度中等的人物进帐篷:例如蓝妹妹、皮蛋、宝宝。这个就要利用箱子,推往上的箱子或往下的箱子,然后进去,大家可以自己尝试下,比较简单。进去后自己站半身就OK了,不过速度中等的人物泡泡比较短,不好连哦!~

3.再然后就是速度快的人物:例如某个人然后吃红鞋速度,把速度提高。最好不要吃太多哦!速度快后在帐篷左或右快速移动然后冲向帐篷就可以进去了,不好掌握,而且就算进去速度快也不好站半身,所以不推荐。

4.加坦克和鹰进帐篷:方法跟速度中等进帐篷一样,推箱子。加坦克和鹰后进帐篷有阴影,更好掌握站半身,不过也暴露自己的位置了!无法欺骗一些“外行人”。

5.加乌龟或飞碟进帐篷:这个能进吗?答案是YES/ 首先在帐篷左或右放一个泡泡,然后紧紧贴住泡泡,然后往帐篷里移动,在帐篷站个上下半身,泡泡爆炸后炸不到你,等爆炸后再玩帐篷的角那移动按下,会发现可以进去了!速度慢更好站,轻轻移动下就可以站了,不过也有阴影。

最后告诉下,其实这招对付一些不懂的人还可以,利用黑纽的泡泡长跟另外一个泡长的一起连,清屏的连法,肯定很有效果。主要是两个人配合好,如果连的那个人被敌人打到了,你一出去救这时候就是最危险的了,因为黑纽速度比较慢,移动慢自然就爱被连到!其他角色泡泡短,别人一躲就连不到了。当然如果对付有坦克的人是无效的,坦克放一排,站在泡的一边,你只有躲开那排的份了,横着一放,站帐篷就没效果了。一般站的时候都先把坦克箱子推上去,这样除非那个箱子爆出坦克,否则你死不了的。等坦克爆了你再加坦克拼。

注:在此劝告一些不熟练的朋友不要随便站在帐篷边上墨迹时间,进来进去还弄个自杀,反到是累赘。因为那地方是个连泡泡的重要口,你站上了挡着,别人也没法连了,除非仍着连。

这招弱点就是跟半身弱点一样,怕两排同时爆炸他就必死无疑了[除非做在东西上或有针]。如果有人利用箱子挡着的话,自己估计下箱子快爆出坦克的时候横着放加竖着放,两排那个坦克就没了,这样也就几乎宣布胜利的到来咯!

四、泡泡堂怎么走半身?

半身位在泡泡堂中广泛应用,除了在有障碍物的图中来去角落自如穿梭外,在甩标时或者打大图时的应用更是明显和多样化。

这里就对应几种情况来分析一下半身位的具体应用:

1)如图1,⑴⑵表示泡泡,①②和空白表示空地,□用于标示格子,人物在⑴和⑵之间,

□⑴ □

□ ⑵□

□ □

□ □

□ □

□① ②□

这是一种非常有趣的情况,人物在①②间站一个左或者右的半身位,按照研究报告1的原理表明,⑴和⑵爆炸的时候,人物是不会被炸到的,对吧?但是实际情况并不是这样~

情况1:⑴和⑵放置的时间差在1秒以上,人物不会被炸

情况2:⑴和⑵放置的时间差在1秒之内,人物.......哭.....被炸....

这里说的1秒是估算时间,大概就是泡弹动一下的时间再多一点,而如果⑴⑵是并排的就挂定了

这跟半身位的原理是相违背的,不过这种设计也可以理解,如果站半身位这样能够不被炸的话就难炸到人了。

2)如图2,

□□□□□□□□

⑴ ①

⑵ ②

□□□□□□□□

这种情况如果人物在①②间站一个半身位,而⑴⑵在相隔1秒后放置会怎么样呢?大家可以自己试试看,但是我还没有成功的经验,这也许和下半身位的超高要求有关,也有人说下半身位是不存在的,在这里不做定论,大家可以自己研究看看。

3)关于地牢7中左上或者右上半身位的运用。

大家肯定会或者看过地牢7中的“定点爆破”或者叫“坐地莲”表演吧?就是人物能够在钉子上放泡(先放泡后放钉子亦可)而自己不被炸到或者说原地放一个泡,在人物不动的情况下不被自己放的泡炸到,很多人开始觉得这是外挂或者说不能理解,这里来仔细分析一下。

实际上这种情况是左上或者右上半身位的一种运用,这种方法只能适用于放的泡在人物的左上或者右上角(原因很明显,还是和下半身的高要求有关),因为如果我们走的是一个左上或者右上的半身位,即左或者右半身位和上半身位的组合,那么来自左或者右的一条爆炸线和上方的一条爆炸线都是炸不到人物的,所以形成了人物不被炸的情况。

上面的话希望大家多消化一下,而这个左上或者右上半身位的位置就需要大家去把握了,实际上左和右都容易掌握,最难的是走好上半身位,要保证放的泡在人物上方而人物又不被炸到时,你就做到了,希望大家多多练习。而因为海盗14中没有钉子所以这一招作用不大。

4)关于甩标的身位问题。

大家打14的时候都很喜欢用标,如果速度够快的话在和泡泡同一条直线的情况下甩标也有可能来得及躲开,但我要说的是大家在可以或者无意之间都是在利用半身位来甩标的,因为走了某个方向的半身位(这里可以理解成放泡位)后,甩标时标是在身位的这条直线上起作用,而人物则可以在很短的时间内移动到另一直线,所以大家常可以看到甩标后标手只是小小移动就躲开了爆炸,这是非常实用的,尤其是在森林和工厂这种有障碍物的地图

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