崩坏3时序漩涡什么圣痕值得换?
61级开时序漩涡感觉亏到爆炸
不用考虑一些了,这个活动肝出一简辩个都很难,概率太低了。
武器除了电磁炮都值得肝,拦念3rd是时代的眼泪曾经强无敌但现在太刀角色都比较弱势所以用处比较小。
百手很好用,而且结晶不富裕的话用真影就很好使了,50级真影百手比35级真百手好用。
龙刀的话深红真爱可以肝一把,强度一般拦衡缺但是很炫。(是血舞太强了)
圣痕里面艳后下是好东西。
卡莲套李耳套可以不用考虑。
李耳下是少见的下位增伤(但是条件苛刻必须保持满血)
特殊情况下有用
妖刀可以超限,炎龙侠必备。火八红莲杀冰猪王喊贺拦者不是浪得虚名。
电磁炮也能超限,但是月光对团队增幅很依赖神恩,看你自己阵容吧。
艳后下是麻痹状态加全伤,给迅雷打教父一绝,但是打boss没卵用,优先度低。
苍玄中同上。
李耳下,增幅游侠毕业。配合月光神恩,基本上无脑出分,全场时空血都不掉的。但是相对地,如果没有神恩,优先度降低很多。
沙拍野皇中,万能物理。战场能用到白夜和暗蔷薇的时候很多,所以如果你缺物理中位,必须换一个。当然,如果你白夜走的是迪拉克或者佐罗路线,可以不换。
其他的都是垃圾。所有的姬子都是血舞发射器,所有的辅助都是后台加伤的工具人。而c位的角色都是定死的,装备除了那几个有限的初始a基本都是专属。所以肝物性价比高的基本没了。
(能和热门s扳手腕的:白夜、迅雷属于常客,物理圣痕就一个沙皇中,雷伤圣痕没有;暗蔷薇基本只在月轮郑胡用一下;a希儿需要迪拉克)
崩坏3鲜血之舞厉害吗 鲜血之舞性能解析
鲜血之舞武器点评
介绍性能之前,先介绍一下这把武器的外观
这是一把由“黑”与“红”所组成主体的大剑,哑光黑打造的剑身富有神秘感,血红的镶边和银色的剑脊让这把剑的逼格顿时高了一个层次。同时一道仿佛鲜血的“螺旋状”迷之物体从剑柄延伸而出直达剑尖,覆盖了整把大剑,更是添上了一股“邪”的气氛。
武器属性
介绍完了外貌,接下来该是分析这把武器了,首先我们看面板
对比:
极光斩舰刀 289攻击16会心
日炎大剑 280攻击27会心
轩辕剑 276攻击32会心
尼德霍格翼爪 271攻击37会心
魔龙之脊 271攻击15会心
7th圣遗物 262攻击48会心
鲜血之舞 289攻击16会心。大剑里顶尖的攻击,较低的会心。跟极光斩舰刀一样的面板属性,作为一把【挖】出来的武器,居然能有跟Project-MEI计划产物之一的极光斩舰刀一样的攻击力,让我觉得挺惊讶的。要知道Project-MEI可以说是专门生产暴力武器的代表。而【挖】出来的武器目前主体就是【圣遗物】系列,圣遗物系列则是著名的低攻击高会心,跟这把鲜血之舞可谓是两个极端
更让我惊讶的是,鲜血之舞跟7th圣遗物都是在【德国黑森林】里挖出来的
同为大剑,一正一邪,极端相反的面板设计和外貌,总能让我联想到一些别的事情
比如说——会不会德国黑森林就是上个文明纪元的古战场呢?
两股势力,一方是使用圣遗物的【神】之势力,而另一方则是使用鲜血之舞的【魔】之势力,最后双方在德国黑森林一绝死战。于是德国黑森林散落了无数7th圣遗物和鲜血之舞
这种脑洞说不定也是有可能的呢(一本正经的胡说八道!)
武器技能
接着,就到了技能(皆为50级)
主动技能:斩出一道鲜血龙卷卷走敌人,造成9*35%攻击力的物理伤害并使敌人进入血狂状态,状态内敌人攻速翻倍,受到元素上海提高60%;血狂状态持续8.98秒
哇,这个技能不得了了,先把这个技能拆成两个部分来解析吧——
1:斩出一道龙卷风,伤害固伤9*35%=315%,消费20SP也就是1SP=15.75%的兑换比,算很低的。
不过这个龙卷风有一个特点【必须】要说一下,那就是【聚怪】。当成移动黑洞来用也是可以的(一部分怪不需要破盾也能被吸进去,一部分大型怪需要破盾才能吸进去(比如崩坏帝王),或者说在进了时空断裂后才能无视护盾聚精英)
PS:原本是疾风太刀技能的模型,有疾风太刀的可以自己试试
2:附带【血狂】状态,敌人攻速翻倍(是否是+100%还有待测试),受元素伤害+60%,持续9秒。
血狂这个状态属于易伤BUFF,【对BOSS有效,可以叠加】。跟感电属于同类型同加成BUFF,跟牛顿下属于同类型异加成BUFF。这个BUFF需要非常详细的解释,过会儿再说
血舞这个主动技能呢,在我看来是属于【极强】+【副作用极大】的技能
龙卷风算是条件型中范围聚怪,15秒冷却+消费20SP并不算很过分,同时附带315%的伤害很良心。这也算是圆了姬子的【聚怪梦】了
小范围聚怪:芽衣的打刀
中范围聚怪:芽衣的疾风太刀,游侠琪亚娜的黑洞
大范围聚怪:战车布罗尼亚的大招
现在姬子也有聚怪手段了,还是那句话——黑洞总是不嫌多的(部分大型精英怪需要破盾/进时空裂缝才能聚),毕竟有了聚怪,就可以玩各种花样的爆发和黑科技
关于血狂状态
血狂状态更是一个不得了的东西,分2个部分进行解释——
1:首先这个状态的机制属于易伤BUFF,而【易伤BUFF】是属于目前游戏中【最珍贵】的BUFF,代表例子就是【牛顿下】和【感电】。因为这类易伤BUFF的计算机制属于跟【角色加成】进行相乘的算法
举个例子:
鬼铠的【感电】,不管一个分支打出多少雷伤,不管自己带什么圣痕,在上了感电后进行伤害计算判定的总是【相乘】。因为易伤BUFF是加在怪物身带世上的,所以在伤害计算上总有先天优势
(鬼铠裸磁暴40%雷伤被动,分支第一圈伤害547。上了感电68.6%后,分支第一圈伤害922。测试于2017年3月7日14:21正式服,数据图片就不贴出来了)
牛顿下也是同理,同样的,凯旋大招的【破甲结界】应该也是同理
PS:SS雪地狙击的【狙击锁定】和SSS战车的【引力撕裂】这两没有经过测试,测试起来也有点麻烦,有兴趣的吧友可以自己试试。【脆弱】离加伤要经过一层防御公式,我觉得也是不算的
2:这类易伤BUFF都是可以叠加的,就陵首我所知的比如【感电】,比如【牛顿下】,和这个新出的【血狂状态】之间都是可以进行叠加存在的尺行数。
举个例子:鬼铠选鬼铠好友,则可以同时上两层感电
比如分支本来500雷伤,感电给60%加伤
一层感电:500*(100%+60%)=800
两层感电:500*(100%+60%+60%)=1100
注:
感电之间是可以叠加的,都为【增加受到的雷伤】于是互相之间算法为加法
牛顿下之间也是可以叠加的,都为【增加受到的全伤】于是互相之间算法为加法
血狂之间也是可以叠加的,都为【增加受到的元素伤害】于是互相之间算法为加法
【感电】跟【血狂】之间是加法叠加,【感电血狂】跟【牛顿下】之间应该是乘法叠加
虽说看的有点迷糊,但是其实这个很好理解
以角色为例
不管是增加近战物伤,还是远程物伤,还是单纯的就物理伤害。只要是物理伤害之间就是加法
增加全伤害也是同理,只要同样是增加全伤害,互相就是加法
(月光被动冲击共振,影舞被动影结界这两个目前有BUG,不额外展开了)
但是由于【物理伤害】和【全伤害】属于不同的类型,于是这两个大类之间是进行相乘的
最简略的伤害公式:伤害*(物理增伤)*(全伤害增伤)=最终伤害
易伤BUFF之间也是同理——
感电和血狂,即使一个是全元素另一个是单雷伤,但是都是【元素易伤】,于是互相是加算
牛顿下属于【全伤害易伤】,于是跟【元素易伤】之间是乘算
特殊技巧
说了这么一大通——想表达的是什么呢?
想表达的就是:
3个姬子,都装备鲜血之舞,都装备牛顿下,分别释放血舞技能
将可以叠3层血狂+3层挑战,而这种IMBA做法无异于三雷切打出之前【杀猪祭】第一名的层层叠加(三雷切能叠,三血舞也能叠,三牛顿也能叠,这类叠加计算我总觉得要出事呢~哈哈)
注意:血狂之间互相加算,挑战之间互相加算。【角色本体伤害】和【血狂整体】和【挑战整体】都是乘算
敌人攻速翻倍这个东西会不会叠呢?我并没有进行相关测试,不过单层血狂状态用凯旋的大招剑阵减速,是可以压得住的。也就是说——不管敌人再怎么加速,只要控住不就好了吗?不过凯旋开了大招再用技能的话,会直接吹出剑阵,这点差评
当然,考虑装备的时候我倾向于排除阵容因素,所以为什么说【副作用极大】。就是因为给像双刀精英和泰坦暴走这种东西,一旦上了血狂状态,没控住的话,整个场面就会炸窝。分分钟都有可能被秒杀这是非常危险的事。在使用主动技能前一定要想好接下来自己的后续战法
PS:如果3血狂叠起来的时候敌人加速也能叠的话,怕不是能见到【暴走泰坦·啄木鸟】了
被动技能
被动技能:连击数大于15的时候物理伤害+30%;不在场时,如果HP小于50%,每0.5秒回复30.0点HP
只要15连击就能给30%物理伤害,怎么看都比同期的重兔19C要划算呢。毕竟15连击跟白送的差不多。看数值光就这一条足以正面叫板【日炎大剑】的被动,同时完胜【极光斩舰刀】和【7th圣遗物】的被动。毕竟极光斩舰刀需要麻痹才能30%爆率,7th圣遗物加速更是不知所云
要说有什么缺点,也就是【衰减】了吧,毕竟同为物理增伤,衰减就是无法逃避的痛
不过可以通过多带点全伤圣痕来规避这种痛,也算是解法
另一半,不在场时如果HP%小于50%,每0.5秒回复30HP
这是目前第一个【超强力】的回血型技能,1秒60点的回复量
从数值上完爆了【罗兰上3秒10点】和【新春下2秒15点】
条件要求【不在场】+【HP低于50%】算是还能接受,没血了换人过短时间出场又是一条好汉,嗯——前提是别在矩阵这种没法回血的破地方用
虽然就目前版本上来看,没法在矩阵用显得这个被动跟白板没区别。不过把目光放长远一点,这个续航能力我觉得总会有发光发热的地方——毕竟不需要SP,放后台就能回血了,回的还特别快
极端一点来说,只要是不限时的关卡,比如大部分的剧情图。能回血的话,只要不被秒杀,那么这个被动将可以提供【无限的续航能力】。新地图,新活动总会开,限制SP回复和HP回复我觉得以后并不会出现的非常频繁(毕竟米忽悠虽然经常做蠢事,但也不算是个智障)
如果说魔龙之脊是游戏里第一个【不死流】的雏形。那么【鲜血之舞】可以说是目前游戏里第一个【续航流】的雏形吧。当然,这句话还是得要时间来证明
只要圣女/山吹/凯旋这3个角色还在,续航流总会在以后再次崛起的,而随着潮流把鲜血之舞回血带起来也是有可能的事情
单独分析完了主动和被动技能,现在来综合分析一下
首先在我看来,这把武器毫无疑问是强的有点过分的一把武器,让我来评级可能给个6星都可以。毕竟《双主动》+《双被动》这在武器上还是首次出现
主动技能融合了【聚怪】+【易伤】——
1.疾风太刀的精髓聚怪+群体牛顿BUFF(元素版)
2.居然对BOSS有效太让人惊讶了
3.持续时间足足9秒,长的难以置信
4.由于是易伤BUFF,于是各种花样都能玩了,比如血狂配鬼铠磁暴什么的
5.用了技能后就会陷入敌人群体发疯的情况,没有控场的话自己会被打得很惨,直接被打团灭也不是不可能,用之前一定要想好后手
一把武器的主动不一定要为自己服务,也可以为队友服务。而且血狂是可以叠加的……..嗯,血色凯旋深红,血色队长三色队,有深红打召唤,有凯旋续航
3道龙卷3重聚怪3重血狂,凯旋大招压住全部怪。切血色/深红大招爆发,一个带火上一个带雷伤,一个打机甲一个打人型(理想很美好,然而我实践起来总会出问题)
被动技能融合了【加伤】+【续航】——
1:15连击就给30%物理伤害了,光是这条被动,这把武器对于任何一个姬子都能用了
2:50%血量以下后台每1秒回复60HP,我觉得这个设计会出问题。如果说在后台每秒把1SP换成50HP,这个设计还能接受。但是现在无条件回血,回的还这么快,以后真的不会出问题吗?
3:好了好了矩阵回不了血我知道了,不用说了。目光放长远一点,以后总会用得上的。以前还好多人看不上牛顿下呢,杀猪祭一出来,都开始翻包里有没有牛顿下了233
同样是大剑,横向一对比,会发现大家都不用主动技能的话,能赢过血舞的还真没有
鲜血之舞配玫瑰
再说说一个很多人都关心的——鲜血之舞配玫瑰(甚至再配一套李耳红)
首先需要说的,我本身是没有玫瑰的,虽然在测试服用过,但主要还是做测试。平常一般不用所以我个人的玫瑰使用经验是有欠缺的,以下分析都是基于我跟很多玫瑰高手讨论,结合我个人的分析得出的结果,所以这里采取问答式的方法(出问题我也不管啦!)
问题1——鲜血之舞配玫瑰是否能用?
答:能用
主动技能配合玫瑰大招,玫瑰大招自带火伤而且只要转起来生存能力就很强。算上聚怪和易伤,玫瑰可以一个人就完成不错的单兵战斗了
问题2——鲜血之舞跟日炎大剑比,对于玫瑰哪个更好?
答:各有长处
日炎增伤稳定,但是没聚怪没爆发,很依赖队友阵容,被动加的火伤跟各种火伤圣痕是加算,计算下来的衰减会让人比较心痛。稳定的增伤基本什么情况都能用了,也不需要担心翻车的情况——毕竟打不过的东西再怎么样还是打不过
血舞有聚怪和爆发,但是使用技能相当于赌博。开完技能接大招,很有可能在没起飞之前就被打,本来不会翻车的情况也可能翻车。血狂状态属于易伤BUFF,基本全程都是乘算这个加成非常大。但还是那句话【用技能之前,一定要想好后手】。玫瑰带血舞的话,放了技能基本开大招就没法上点燃了,因为怪都会吹走,这点需要注意
与日炎大剑相比,鲜血之舞更极端一点。极端的东西总有发光的时候但是泛用性也更差
如果能选,日炎+鲜血我都会给玫瑰+50。如果只能选一个……..我还是选血舞吧
(这里的说法非常看重个人手感,也有很多人用魔龙之脊玩得很不错,还是看个人选择吧)
问题3——鲜血之舞+李耳红一套,给玫瑰算不算最强毕业装?
答:我个人的看法,不算
李耳红上并不能对玫瑰大招期间进行加成,中的范伤不稳定加成,下的加速很好但是玫瑰开大招本身就加速,而攻速这个东西的收益很迷。换句话说,李耳3件圣痕的单体技能对玫瑰加成都是【极其有限的】,价值主要就是在套装上(以下测试服数据)
2件套:被打受物理伤害降低25%,间接受到的物理伤害(流血等)降低70%
3件套:HP低于5%时立即发动,持续6秒,暴率暴伤提高80%,免疫死亡,CD一分钟
不得不说,两件套和三件套对于玫瑰的收益可以说高的有点夸张了,毕竟那可是【不死】啊。扣了HP上限搭配血舞回血反而是好事,相当于大招不要钱了,HP条从此当成SP条来用,圣女山吹分分钟能回满血色的HP等等各种完美连携
嗯——不过仔细想一下,这一套下来伤害收益也不见得比散搭要高不是吗?
我觉得要说李耳套给玫瑰算是绝配这没问题,但是最适合的东西也不一定是最强呢(到底选最强的还是最适合的,这是每个游戏都会遇到的问题呢233,主要看个人选择吧)
综上所述
——这是把【极强】同时【主动技能副作用极大】的武器。融合了聚怪+易伤+增伤+续航,堪称《双主动》+《双被动》的设计,让血舞在起步点上就领先一大截。易伤BUFF还可以叠加存在,让我担心以后会不会像【三雷切】一样出现【三血舞】【三牛顿】的情况。给玫瑰不一定特别好用,但是跳出误区,我们也可以用血舞给磁暴鬼铠或以后的其他元素输出打辅助不是吗?就算单独拿来用,30%物理伤害被动给任何一个姬子都很不错了
我认为:
如果你是血色玫瑰的玩家,鲜血之舞【非常值得入手】
其余情况,鲜血之舞【很值得入手】
PS:主动技能副作用很大,虽然说过很多次了,还是要再说一次【用之前一定要想好接下来怎么办】
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